Researcher / Technical Artist 100%
Lucerne University of Applied Sciences and Arts
RotkreuzTemporärVeröffentlicht 16.5.2026
Über den Job
Das Immersive Realities Research Lab der Hochschule Luzern sucht einen erfahrenen Researcher / Technical Artist für die Entwicklung von Educational Games und interaktiven Lernerfahrungen mit AR/VR-Technologien.
Aufgaben
- Softwareentwicklung in Forschungsprojekten mit Unity, Unreal und Godot
- Backend-Entwicklung und REST-Interface-Programmierung für immersive Anwendungen
- Datenbankintegration für Game Engines
- Unterstützung des Teams vom Konzept bis zur Fertigstellung
- Optimierungsstrategien innerhalb der Engine-Anforderungen umsetzen
- Mitarbeit in der Forschung und Lehrunterstützung
Profil
- 3+ Jahre Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine
- Kenntnisse in mindestens einer Programmiersprache (C++, C#, Java o.ä.)
- Erfahrung mit 3D-Software wie Maya, Blender oder 3ds Max
- Kenntnisse in Web-Technologien, Datenbanken und SCRUM
- Erfahrung mit Houdini von Vorteil
- Fliessend in Englisch, Deutsch ein Plus
Rahmenbedingungen
- Pensum: 100%
- Befristung: 3 Jahre
- Standort: HSLU Campus Rotkreuz
Benefits
- Interdisziplinäre Zusammenarbeit innerhalb der HSLU und mit externen Partnern
- Arbeiten an der Schnittstelle von Forschung, Lehre und Praxis
- Zugang zu modernsten Tools und Technologien im Bereich Immersive Realities
Skills
UnityUnreal EngineGodotC#C++REST APIDatenbankintegrationBlenderHoudiniSCRUM
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